美國得克薩斯州一家游戲公司目前將風(fēng)頭正勁的社交游戲開發(fā)商Zynga告上法庭,控告后者專利侵權(quán)。這是社交游戲領(lǐng)域?qū)@麘?zhàn)升級的又一跡象。
這家名為Aginc。ourt的公司指控,Zynga多款游戲中使用的獎賞兌換系統(tǒng)侵犯了自己的兩項專利。它提出要Zynga賠錢,并要求法院下令Zynga停止使用至少12款涉嫌侵權(quán)的游戲。該公司同時稱,Zynga采用模仿而非創(chuàng)新的手段進行游戲開發(fā)由來已久,經(jīng)常抄襲其他游戲開發(fā)商的創(chuàng)意和設(shè)計,然后通過自身市場強勢將創(chuàng)新者“鏟除”。
社交游戲的市場前景頗被看好。有預(yù)測顯示,全球消費者僅在社交游戲中購買虛擬物品的花費,今年就將超過6_5億美元。分析人士認為,由于社交游戲?qū)傩屡d領(lǐng)域,潛力巨大但市場尚不規(guī)范,專利訴訟案今后可能越來越多,Zynga作為市場領(lǐng)頭羊很可能成為眾矢之的。
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